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DNF不是氪金游戏!听到策划说出这句话,玩家都炸了

核心提示: 上一周,dnf有举行了一次玩家见面会。在这次见面会上,策划说了这么一句话:“我们不希望dnf成为完全的氪金游戏。”此话一出,dnf玩家就陷入了激烈的讨论。而在x博士看来,综合全场的表现,策划说出的这句

大家好,我是x博士

上周,dnf与玩家举行了一次会议。在这次会议上,计划者说了下面一句话:“我们不希望dnf成为一个完整的氪星游戏。”话一出口,dnf球员就陷入了激烈的讨论。

在X博士看来,基于整体表现,该计划是真诚的:dnf投资成本的增加只是一个结果,这是dnf“除了团队之外,没有足够的内容来玩”的必然结果。

焦点1:目前的dnf花了太多钱,是因为团本吗?

许多已经玩了很长时间的afk玩家可能会惊讶于获得一套史诗般的装备只是dnf的第一步。在那之后,“大规模”的投资比收集一套设备要大得多。

dnf高昂的数字提升成本的一部分来自于等待新礼品袋出现的时间成本,“一年需要五到一个国庆节才能充分发挥战斗力”。另一部分来自强化锻造成长、魅力和徽章的复杂制造过程所带来的金钱成本。

接下来的问题是:那些如此努力地搬砖块和刷深渊来购买礼品袋来建造设备的玩家的目的是什么?不仅仅是为了能玩联赛书!

在安托万几年前的版本中,平民和高端玩家都有自己的角色,玩得很开心。然而,后来引入的时空大战和时空漩涡,不仅减少了团队数量,还将复制机制简化为“小游戏+破桩”模式。

在团本的这种变化趋势下,dnf的职业设计也变得单一。职业之间的协调被削弱了,新的职业强度评估系统已被冷数的“打桩”所取代。进入一些数值不合理或技能令人担忧的职业变得越来越困难。

对于国民服务的平民玩家来说,情况可能更糟:在95版本的开始,国民服务的漩涡和老板背上的血容量比韩国服务的翻了一倍,整个战略副本的难度瞬间飙升。

起初因为民主党不如大老板而遭受不公正待遇,现在国民服务已经翻了一番...如果“清理废墟”想除掉玩家是可以理解的,那就太过分了,甚至不能满足“翻看副本”的要求。

因此,随着军团dps要求的提高,增加dnf玩家数量的成本也在上升。许多“多号码聚会”只能减少小号,增加号码。

焦点2:为了恢复玩家的心,计划承诺采取两个“大动作”

现在dnf变成这样,球员们肯定不高兴,但事实上计划者也不想看到它。"事实上,今年95级版本的一些设计没有很好地实现我们的想法."

规划的概念是什么?希望玩家能找到“朋友的友谊”,同时实现“个人成就”。不管是氪金老板、技术专家还是咸鱼玩家,他们都可以玩得开心。

然而,从现场玩家的反馈来看,目前的dnf似乎做得不太好:咸鱼玩家体验不到足够的游戏内容,大玩家觉得游戏内容不够;更重要的是,相当多的球员有“我被迫组建一个团队来社交”和“团队是一个负担”的感觉。

面对这种情况,规划者也知道。因此,在随后的游戏设计中,dnf将根据计划的承诺做出两个改变。

首先,团本的设计会有所改变。事实上,与之前的时间和空间相比,猎物有了一些改进。例如,他增加了参赛队伍的数量,并加入了老年赛艇“绿色队”。

这一次,策划者又下了一个毒咒:不再有专注于“弱堆积”的团队设计。如果新的团队能够真正摆脱“堆积”,游戏的高成本、职业平衡以及许多与玩家体验相关的问题都可以得到解决。

另一个变化是给玩家更多不同的游戏体验。例如,在玩家中非常流行的基于群组的单人游戏模式将会一个接一个地产生和推出。

此外,pvp作为早期游戏的支柱,将在以后得到设计师更多的关注。根据计划,新的pvp游戏《勇士对勇士》(Warrior vs. Warrior)甚至结合了5v5推基的moba元素,用伐木杆来赚取金币。

之前,当超级时空锦标赛开始时,玩家们开玩笑说,“这是在玩dnf的哈哈”。现在,看起来我们很快就能在dnf中玩真正的lol了。

课后总结:

虽然dnf在收入方面仍然稳定,但dnf在过去两年中吸引了越来越多玩家的争议也是不争的事实。现在计划承认错误,同时试图证明这个“十年游戏”有强烈的生存欲望。

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